戦争撤退

  • 2004/11/29(月) 17:56:21

クラン創設から、多分2年。

STARSHIPは戦争クランとして出発しましたが、今日沈没。戦争から撤退することに決めました。

決定会議に参加したのは、俺だけ。

つーか、んな会議してない。

人がいないから、俺が決めた。

まぁ、必死こいてHP作ってる間に、INがなくて人いなさ杉とクラン員に抜けられた日にゃ、さすがにへこんだが。まー、なんつーか、理解するのが難しい。

俺の感覚がノーマルじゃないせいかもしれないが、なんか、おかしくね?

ということはどうでもいい。

言いたいことは沢山あるが、いまさら言ってもアフターカーニバル(古杉)。

外側のことを少し考察してみます。

リネのリゲル鯖の人口は大体、MAXで2400人ぐらいです。1鯖の人口としては、まだ若干多いかなというぐらいだと思います。狩場の少なさを差っぴいても、UO3年やってた廃人の友達が言うに、1鯖2000人は多いよ。ということらしいので、2400人もいれば上等です。

このうちから不正アクセスのチャイナを除けば、大体2000人ぐらいでしょう。

で、そのうちの戦争人口は何人?

リネって戦争のゲームだと知ってる人が、果たして何人いるのか疑問です。

そのくらい戦争人口が少なくなってます。どこ行っても見る面子一緒。違っても、新キャラとか2NDとかだったりします。

たま〜〜に前キャラの名前出たりすると、「それ知ってる(;´Д`)」という、戦争常連だったりします。

で、何が言いたいかというと、戦争人口の分布図がもう固定化してるということです。

この状況は近々訪れると簡単に予想できるものでした。戦争の魅力が取り除かれ、新規ユーザーがほとんどいない状況では、こうなることは当然です。

こうなる前に下地を作り、戦争勢力として地盤を作り上げることが、ひとつの生き残りのかかった勝負所でした。

ま、沈没しましたが( ゜Д゜)y─┛~~

状況が出来上がってしまったら、その流れに乗れなかった勢力は潰れます。また、一旦出来上がってしまったら、しばらく固定化された分布図は崩れません。安定して抗争ができるからです。

仮想敵対勢力がはっきりしてるほど、戦争計画の組み立ては楽です。安定して戦争できるし、安定して工夫ができるので、一昔前見たいみたいに、楽しく戦争できる状況になります。

で、新規戦争勢力は、そんな硬い地盤を削って新勢力として浮上できるのかといえば、これはかなりの運と努力と実力が要ります。特に3番目の実力。

ある程度、戦争ができる勢力でないと、何しにキタの?て感じです。



ま、STARSHIPはすべてを失って沈没しましたので、ここから先はゲストルームで御くつろぎです。

個人的にヘルプで戦争には参加しますけどね。

もう好きにリネやろうかと思います(*´ω`)

クラン員で戦争好きな人もいるんで、連れ立って参加させてもらおうかなと思ってます。

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